增長率矩陣最初是由波士頓咨詢集團(BCG)在20世紀60年代期間研發(fā)的一種理論框架,用以幫助公司決定不同企業(yè)優(yōu)先考慮的重點(和資源)不同。該框架還被稱作波士頓矩陣,共有四大類,公司的每一個企業(yè)歸為一類,每一類都有名稱,如現金牛,明星類,瘦狗類,和問題市場類,這些名字有助于全世界的管理人都意識都它們的存在。
矩陣的兩個軸是有關的市場占有率(或生成現金的能力)和增長率(或現金需求)。
◎現金牛類是那些市場占有率高(因此能生成很多現金)但發(fā)展前景渺茫(因此現金需求也較小)的企業(yè)。它們通常是出現衰退趨勢的成熟企業(yè)。
◎明星類企業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景和較高的市場占有率。
◎問題市場類發(fā)展前景廣闊,但是市場占有率較低(所以還被稱作野貓)。
◎瘦狗類通過推理得出結論,這類企業(yè)發(fā)展的可能性小,市場占有率低。
通過這種分析所得出的結論是要把企業(yè)集團中現金牛企業(yè)的現金盈余轉移到星級和問題市場企業(yè),把瘦狗類企業(yè)關掉或賣掉。最后,問題市場企業(yè)把自己作為瘦狗類或明星類企業(yè)暴露出來,現金牛類企業(yè)因資金缺乏而變成瘦狗類企業(yè)。
這種有趣模式的問題在于:將企業(yè)如此分類可能會起到自我實現的作用,因為知道自己在為一個瘦狗類企業(yè)工作會覺得特別沒有積極性,而為一個公認的明星類企業(yè)工作通常積極性會很高。另外,如果企業(yè)成熟了,有些公司會判斷錯誤,他們會斷定企業(yè)應作為現金牛處理,而實際上它們只是明星類企業(yè)。消費型電子產品就是其中一例,20世紀70年代很多人以為這類產品已成熟,結果80年代又出現反彈,發(fā)明出光盤和錄像機,不過有些公司還沒有把自己的電子企業(yè)打入先進類行列。
有人指責成長占有率矩陣在勸服公司過多注重市場份額,在一個市場多變的世界里,這樣做會使他們忽視大環(huán)境,例如,如果樂高玩具公司把市場看作是機械玩具市場,它就會忽略一個重要的事實:它還應該與任天堂一類公司爭奪市場份額,去吸引男孩的眼球。
成長占有率矩陣在管理咨詢公司中引起矩陣流行風,有一陣子所有的自評報告或理論都包括成長占有率矩陣。
如同管理理論領域很多重要人物,波士頓咨詢集團的澳大利亞籍創(chuàng)始人(也是波士頓矩陣的主要發(fā)明者)布魯斯·杜林·韓德森(Bruce Doolin Henderson)是一位工程師。他最愛說的話是阿基米德的一句名言:“給我一個杠桿和一個站立的地方,我將移動世界。”他認為:“雖然很多人了解第一階效應,但是很少人能處理好第二和第三階效應。不幸的是,實際上商務中所有有趣的東西都在第四階效應中或以外?!?/p>
韓德森在加入小亞瑟技術咨詢公司之前是通用電氣的戰(zhàn)略策劃,他在1963年離開小亞瑟技術咨詢公司,創(chuàng)立起波士頓咨詢集團,該集團很快名聲顯赫,成為一流的戰(zhàn)略咨詢公司。在他1992年去世的時候,《金融時報》(Financial Times)曾報道: “像他這樣對20世紀后半葉的國際商務領域產生如此大影響的人寥寥無幾?!?/p>
韓德森及其創(chuàng)建的公司是考慮企業(yè)戰(zhàn)略和企業(yè)競爭的先鋒,除了成長占有率矩陣外,波士頓咨詢集團也是其他不朽思想的創(chuàng)造者,包括經驗曲線(通過獲得經驗,產量增加,單位成本下降),做市場領頭軍的重要性,和時效性競爭。