戰(zhàn)略的三個層級:公司、業(yè)務(wù)及營銷戰(zhàn)略
戰(zhàn)略是當前和計劃的目標、資源配置以及市場組織、競爭者和其他環(huán)境因素之間相互作用的基本格局。
戰(zhàn)略是當前和計劃的目標、資源配置以及市場組織、競爭者和其他環(huán)境因素之間相互作用的基本格局。
要想打造一家成功的企業(yè),僅僅考慮市場占有率或成本控制是不夠的——你必須敢于打破行業(yè)常規(guī)、顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)法、創(chuàng)造競爭優(yōu)勢。
當公司的一種能力來源于其他公司所沒有的特征時,這種能力才能被稱為有獨特性。
所謂經(jīng)營理念(也稱企業(yè)理念),是一種將組織的存在意義與使命通過能被大家理解的表達方式表現(xiàn)出來的基本價值觀。
看看盛世公司的例子。
管理學大師和咨詢專家彼得·德魯克曾經(jīng)把愛德華·瓊斯(Edward Jones)經(jīng)紀公司描述成“華爾街上的沃爾瑪”。
每一個董事會都是獨一無二的,這不僅是因為個體的組合通常是特定董事會所特有的,而且因為每一個董事會所在公司的業(yè)務(wù)是不同的,這需要董事會由具有不同特征的成員組成。
每一家企業(yè)在職能業(yè)務(wù)領(lǐng)域都有自己的優(yōu)勢和劣勢,不同企業(yè)的優(yōu)勢或劣勢各不相同。
企業(yè)戰(zhàn)略應(yīng)該具有適應(yīng)性和機會主義,企業(yè)規(guī)劃應(yīng)以對公司獨特能力的評估為出發(fā)點。
人們往往將戰(zhàn)略和創(chuàng)業(yè)視為截然相反的兩極。
很多新行業(yè)是通過技術(shù)標準的某種融合而演變的。
盡管你可能并未聽說過必和必拓公司,但你很可能擁有他們的一件產(chǎn)品或是住在由它們生產(chǎn)的材料所建造的房子里。
樂高( LEGO)公司,丹麥著名的玩具生產(chǎn)商,以被譽為“20世紀的玩具”的樂高積木而聞名。
企業(yè)想要長盛不衰,必須制定一個能夠明確企業(yè)前景方向、維持自身競爭優(yōu)勢且可行性高的方針(戰(zhàn)略)。
產(chǎn)品生命周期模型也許是最著名的行業(yè)演變模型,該模型建立在創(chuàng)新擴散理論和新理念接受模式的基礎(chǔ)上。
還是在得州大學上學的時候,邁克爾·戴爾(Michael Dell)就有一個想法,那就是能否將電腦用直銷的方式送到客戶手中。
公司治理是董事會的熱門話題,但作為一個研究領(lǐng)域,它的歷史并不長。
在商業(yè)形成的最初年代企業(yè)就有了戰(zhàn)略,但直到20世紀60年代企業(yè)才開始普遍認真地關(guān)注戰(zhàn)略問題。
20世紀60年代和70年代早期,戰(zhàn)略咨詢實踐如雨后春筍般日益繁榮。
舍不得孩子套不住狼。
大象還能再跳舞嗎?二十年前,路易斯?葛斯納(Louis Gerstner)推動IBM轉(zhuǎn)型,改為強調(diào)通過咨詢顧問和技術(shù)服務(wù),而非只是運用技術(shù),來解決顧客的問題。
戰(zhàn)略經(jīng)理有一個助他們評估行業(yè)結(jié)構(gòu)的新工具,即賦予行業(yè)區(qū)別性特點的持久特性。